home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Marathon 2 / M2 Physics Models / SemiAutoShotgun folder / SemiAutoShotgun ReadMe < prev   
Text File  |  1996-07-16  |  5KB  |  51 lines

  1. Please E-Mail me with fames and flames (PLEEZ make subject field): ***ATTN RAY***
  2.  
  3. SUBJECT                           : Marathon 2/ AutoShotgun
  4. AUTHOR                            : Ray Guimond (Yoda 14388)  
  5. Game Type                         : MARATHON by Bungie Software
  6. Version(s) Supported          : 2 (Durandal)
  7. File Type                            : Physics Model
  8. Single Player                      : Yes
  9. Cooperative 2-8 Player        : Yes
  10. Network 2-8 Player             : Yes up to 8
  11. Number of Teams in Game  : 1 - 8
  12. Difficulty Level                   : Total Carnage (the only way to play)
  13. New Sounds                       : Changed from within game
  14. New Graphics                     : Changed from within game
  15. New Music                         : No
  16.  
  17. * Construction *
  18. Base                                  : Built off of an earlier PM of mine (Indiana Jones™  & The
  19.                                                                                Temple of BOOM)
  20. Editor(s) used                    : Alchemist 1.0b3
  21. Build time                         : 2-3 Months for Indy Jones and 1 for AutoShotgun
  22. Known Bugs/Problems       : None
  23.  
  24. The Story:
  25. First off haven't you ever imagined that maybe Durandal sounds like HAL9000 from 2001:A Space Odyssey?  You know that calm, soothing, yet malevolent voice.  Okay, just checking.
  26.  
  27. (In your best HAL9000 voice) I've recently found out that your weapons are not functioning correctly underneath liquids and that they are not powerful enough so here is what I have done:
  28. All oxygen (except for yours obviously) is not needed for any of the weapons.  
  29. Semiautomatic Modified Plasma Pistols:
  30. Thanks to the inginuitive S'pht I am able to give you these two semi-automatic modified plasma pistols.  These plasma pistols' energy capacitors fire a hybrid shot.  The shot is made up of a normal plasma bolt, a S'pht bolt, and a Hunter Bolt (Don't ask me how but Robert Blake captured one).
  31. MA-75B Battle Shotgun (With Integral Triple 40mm Grenade Launcher): 
  32. Unfortunately I could not change the spread effect of your battle rifle but on the other hand I have turned it into a semi automatic (Full auto wasted too much precious ammo) battle shotgun.  The battle shotgun has the same firing rate as your battle rifle but I have increased the clip capacity to hold 100 rounds instead of the normal 52 (Each shell contains exactly 13  hollow [greater damage]  pellets).  The grenade launcher's firing rate and clip capacity have been increased to work along with the rest of the gun.  A prototype triple (minigun type) chamber has been added to compensate for this increased speed.
  33. Zeus-Class Fusion Pistol (with antimatter pulse wave discharge unit): 
  34. The main ordinance is a powered up version of your modified plasma pistol's ordinance that has the blast radius of a grenade so be careful!  The second trigger looses an antimatter pulse wave which detonates with a missle-blast-radius antimatter burst (Stay clear!)
  35. WSTE-M5 Combat Phosphorous Shotgun: 
  36. I have removed the lead pellets from all of your shotgun shells and have replaced them with phosphorous chunks.  This was once tried back on Earth in the ancient Korean War (Exactly 50 years before Australia invaded them if I might add).
  37. SPNKR-XP S.A.M. (Sub-Atomic Missile) Launcher: 
  38. Your primary trigger fires a one-half megaton missile.  I have increased the ammo capacity of the clips to hold 100 missiles.  The main ordinance has been sped up along with your firing rate.  Speaking of firing rates, your secondary trigger fires a super-fast-gatling-type-barrage of high-velocity subatomic rockets. The clips for these also hold 100 rockets.  These are less powerful than your main ordinance but I have made up for that in the firing rate.
  39. TOZT-11 Handheld Hunter Unit: 
  40. You remember that captured Hunter I told you about earlier?  Well the S'pht wanted to dissect him but I talked them into letting me take the shoulder mounted cannon to make you a handheld one.  This is just a prototype so there may be a few bugs in it, I think it may be too powerful though... <evil G>
  41.  
  42. I have also equipped Robert Blake and his men with your old AR-75Bs.
  43. The S'pht have equipped their brethren (the S'pht'Kr) with the same ordinances as your Zeus-Class Fusion Pistol (with antimatter pulse wave discharge unit).
  44.  
  45. (Editor's note: I thought that all of those "win the game in one shot" PMs needed a contender that didn't  "win the game in one shot.")
  46. *Copyright/Permission*
  47. Authors may use this as a base to build additional physics models as long as this unchanged ReadMe file and an unchanged copy of the physics model is included.
  48.  
  49. P.S. => I love to make PMs just e-mail me with the specs and I'll see what I can do for you.  I also enjoy beta-testing PMs and maps.
  50. P.P.S. => When M∞ comes out I wish to start a PM/Map club.  Email me if you want any info email me with the subject field:
  51.                                                            "ATTN : RAY M∞ CLUB INFO"